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Categoría: ARTÍCULOS

  • Mapas de Textura y Materiales Gratuitos para Aplicaciones 3D

    Los mapas de textura son componente importante en la construcción de materiales dentro de las aplicaciones 3D, construirlos desde 0 puede ser complejo, ademas de requerir tiempo y dedicaci’on. Cuando hay poco tiempo y se requieren texturas comunes, las librerias en linea son una gran opción para llevar su proyecto CG al siguiente nivel con […]

  • El formato del guion literario

    El guion literario es el documento en formato estándar que relata los acontecimientos de una narración audiovisual, las acciones y los diálogos de personajes, algunas descripciones, localizaciones y notas particulares para el desarrollo de la historia. El formato permite evitar la interpretación y ambigüedad de los lectores, de manera que el equipo de trabajo hable un solo idioma.

  • Construcción de una Sinopsis Argumental

    La sinopsis suele confundirse con un resumen o una síntesis del producto. Sin embargo lo que diferencia a la sinopsis es su capacidad de poner en claro lo que se quiere contar, e incitar e invitar al productor a la realización del contenido. La sinopsis entrega un extracto de los aspectos más relevantes de la […]

  • Pipeline para Animación 3D

    La producción de contenidos realizados bajo técnicas de Animación 3D es compleja, interviniendo varias etapas que involucran una serie extensa de recursos, hardware, software y personas especializadas en diferentes áreas. Aunque de manera tradicional se acostumbre a dividir los procesos en tres grandes etapas, pre-producción, producción y post-producción, estos homologando la forma de trabajo en […]

  • Blender, configuración de un directorio de proyecto

    Como cualquier otro producto de diseño, la industria de GC o graficas computarizadas organiza dentro de una estructura de carpetas los diferentes recursos necesarios en la realización de un proyecto. Esto nos permite tener control sobre las dependencias de los archivos. Si alguna vez ha tenido el problema de abrir un archivo ‘.blend’ y tener […]

  • HTML 5, Curso Intensivo – Lección 08, Contenidos de Video

    Imágenes no es el único tipo de medio que puede usarse en HTML, el manejo de Video en HTML5 se ha desarrollado en la última década y ha permitido que hoy en día se tenga un soporte estandarizado del uso del video en los navegadores sin necesidad de extensiones como Flash, Windows Media o RealPlayer. […]

  • HTML 5, Curso Intensivo – Lección 07, Contenidos de Audio

    Imágenes no es el único tipo de medio que puede usarse en HTML, el manejo de Audio en HTML5 se ha desarrollado en la última década y ha permitido que hoy en día se tenga un soporte estandarizado del uso del audio en los navegadores sin necesidad de extensiones como Flash, Windows Media o RealPlayer. […]

  • CSS, Curso Intensivo – Lección 06, Vínculos

    Estados de un vínculo Los hipervínculos son los elementos interactivos que permiten compartir información y encadenar algunas acciones. Los hipervínculos se comportan como un ‘botón’ donde usualmente es identificable su estado; ya sea prendido o apagado. Los 2 estados de un hipervínculo desde que se creó la internet son los estados ‘unvisited’ (sin visitar) y […]

  • CSS, Curso Intensivo – Lección 05, Fondos

    El manejo de los fondos de las cajas por medio de CSS se puede realizar de varias formas. La primera usando colores solidos o planos, la segunda usando degradados y la tercera usando mapas de bits. Fondos Planos La propiedad ‘background’ permite colocar fondos con colores planos, el sistema de color puede ser por medio […]

  • HTML 5, Curso Intensivo – Lección 06, Hipervínculos

    Los documentos HTML son estáticos, pero tiene la habilidad de crear hipervínculos, que es lo que hace que la web sea la web. Esto fue lo que revolucionó la información desde principios de los 90. El elemento que nos permite crear vínculos es el elemento <a>. Elemento Ancla ‘anchor’ El elemento ‘anchor’ o ancla es […]

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Diseño, investigación, educación