Pipeline, construcción de activos, Asset Creation

Un ‘asset’, es un recurso que se utiliza dentro de una escena, un personaje, o un elemento de utilería. La construcción de los activos normalmente toma la mayor parte del tiempo destinado a la producción. Se debe tener en cuenta que dependiendo del proyecto, muchos estudios prefieren establecer esta etapa de producción en el área de pre-producción y no en el área de producción.

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Herramientas para trabajar con CG (Gráficas Computarizadas)

A menudo escuchamos que la animación 3d, los efectos visuales, la graficación y el uso en general de las computadoras y herramientas anexas evoluciona todo el tiempo y deja atrás maquinaria obsoleta que no se adapta a las necesidades del mercado que compite agresivamente con tecnología de punta.

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