Pipeline, construcción de activos, Asset Creation

Un ‘asset’, es un recurso que se utiliza dentro de una escena, un personaje, o un elemento de utilería. La construcción de los activos normalmente toma la mayor parte del tiempo destinado a la producción. Se debe tener en cuenta que dependiendo del proyecto, muchos estudios prefieren establecer esta etapa de producción en el área de pre-producción y no en el área de producción.

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Fundamentos de Modelado, Recursos de Aprendizaje 01

Aquí encontraran recursos de aprendizaje para entender mejor que es un Pipeline y como pueden involucrarlo en su trabajo, los videos técnicos para dominio de la herramienta y las definiciones y terminología necesarias en esta etapa.

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QUE HACE A UN MODELADOR, UN MODELADOR

Un modelador es alguien que dedica su tiempo a construir estructuras teniendo en cuenta especificaciones delineadas por artistas conceptuales, arquitectos, o diseñadores en general. A ellos se les entrega un esbozo de lo que se quiere al construir un personaje, un vehículo o un escenario, y en base a esta referencia él debe estructurar una versión 3d que sea lo más cercana posible. Si se trata de videojuegos o de aplicaciones en tiempo real en general, debe tener en cuenta las restricciones propias de las plataformas de desarrollo, de manera que puede concertar el mejor comportamiento del modelo para el hardware y el motor del juego teniendo en cuenta el conteo poligonal y la topología de la malla.

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