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Categoría: ARTÍCULOS

  • 5 Herramientas en línea y de escritorio para construir Wireframes y Prototipos

    Aunque las herramientas tradicionales, manuales como el lápiz y papel, y las digitales como Illustrator o Photoshop siguen teniendo gran relevancia dentro de la industria del diseño de APPs, páginas web y servicios en línea. La necesidad de características particulares para el desarrollo de wireframes, UI y prototipos ha permitido el desarrollo de una serie […]

  • Pipeline, construcción de activos, Asset Creation

    Un ‘asset’, es un recurso que se utiliza dentro de una escena, un personaje, o un elemento de utilería. La construcción de los activos normalmente toma la mayor parte del tiempo destinado a la producción. Se debe tener en cuenta que dependiendo del proyecto, muchos estudios prefieren establecer la construcción de los recursos en el […]

  • Proyectos Web, Caja de Herramientas: Editor de Código

    Como diseñador/desarrollador web, usted necesitara manipular código, ya sea HTML, CSS o Javascript. Un Editor de Código no es un Procesador de Texto, de la misma manera, un Procesador de Texto no es un Editor de Código. Usted necesita la herramienta adecuada para el trabajo correcto, un procesador de texto trabaja con texto formateado (negrilla, […]

  • Fundamentos de Modelado, Recursos de Aprendizaje 01

    Aquí encontraran recursos de aprendizaje para entender mejor que es un Pipeline y como pueden involucrarlo en su trabajo, los videos técnicos para dominio de la herramienta y las definiciones y terminología necesarias en esta etapa.

  • Herramientas para trabajar con CG (Gráficas Computarizadas)

    A menudo escuchamos que la animación 3d, los efectos visuales, la graficación y el uso en general de las computadoras y herramientas anexas evoluciona todo el tiempo y deja atrás maquinaria obsoleta que no se adapta a las necesidades del mercado que compite agresivamente con tecnología de punta.

  • QUE HACE A UN MODELADOR, UN MODELADOR

    Un modelador es alguien que dedica su tiempo a construir estructuras teniendo en cuenta especificaciones delineadas por artistas conceptuales, arquitectos, o diseñadores en general. A ellos se les entrega un esbozo de lo que se quiere al construir un personaje, un vehículo o un escenario, y en base a esta referencia él debe estructurar una […]

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Diseño, investigación, educación